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DNF一路走来风雨同行

前言:上班第一天,新年伊始,想写些东西出来,本来想写些振奋人心的东西,可是不知道是找不到工作状态还是确实有些感伤,就有了这样一篇不知道该如何定义的文章,轻原谅我选了一个略显感伤的旋律,也许是我个人对DNF这些年来的一些感情的释放吧,毕竟玩了快7年的DNF,算是给DNF这款游戏的一个我个人的总结吧,也算是给自己给DNF一个交代。

DNF一路走来风雨同行

记得笔者第一次接触DNF是在08年年底的时候,正在网吧翻着网页想找个电影,突然弹出了一个页面,非常动感的画面上有一个醒目的标题:“DNF同时在线突破100万人”,这让我有点惊讶。作为一个痴迷于网络游戏的玩家,我了解一款网游要达到百万人同时在线是非常难得的,而我居然不知道这个游戏,这让我顿时产生了强烈的好奇心,禁不住想要了解DNF究竟是一款什么样的游戏了。刚好网吧里就有DNF的客户端,于是我就用QQ直接登录了。不成想,这一接触,就延续至今,让我和DNF这款游戏有了不解之缘。神枪手帅气的回旋踢和点射,鬼剑士霸道的里鬼和崩山,DNF里角色的每一个动作和技能都像有着无穷的魅力,相信许多喜爱DNF的玩家都能体会这种感觉,不可言喻。

在沉醉于这款游戏的乐趣的同时,我也了解到DNF的全称是《Dungeon andFighter》,中文全称是《地下城与勇士》,作为一款08年6月才公测的网络游戏,它仅仅用了6个月不到的时间,就创造了同时在线突破100万人的辉煌战绩。而作为一款主打爽快格斗对战的网游,08年12月国服举办了全国规模的第一届全国格斗天王大赛,,看了比赛视频的我从此成为了DNF决斗场的一个常客,DNF的格斗魅力至此也已经完全吸引了全国喜爱格斗游戏的玩家的目光,热血沸腾的战斗揭开了全民fighting时代的序幕,而全国格斗大赛从此也成为了一个传统每年举办。

2008年的DNF给中国网游带来了一股热血格斗风,横版格斗魅力瞬间席卷全国。

从08年到09年期间,国服陆续开放了许多新的地下城和任务,增加了很多新的装备。其中难度最高的,但是掉落物品也是最好的几张经典的远古图就成为了当时很多玩家的噩梦,机械牛,悲鸣,王的遗迹,一边是为了顶级装备的巨大利益去刷,一边又因为难度过大而损失大量药剂和复活的痛苦,相信很多经历过这个时期的玩家都能回想起来吧。

另外,陆续开放的职业觉醒和PKC技能改版以及跨区PK的实现,让DNF决斗场格局也发生了质的变化,弹药的感电不再可怕,机械的机器人炸一下也不那么疼了,里鬼有CD了等等,让DNF的PK更加平衡,也更有操作的乐趣了,上线PK几乎成了我的必修课,每天乐此不疲。说道这,又不得不提国服发布的第一套天空了,当时为了在PK中属性更强,我在第一时间合出了一套,虽然花了大半个月的工资,但是依旧很开心。

当然这个阶段游戏最成功的还是添加了深渊模式,每次刷深渊想要爆到顶级史诗和神器装备的心情,现在想想仍激动不已,当时最大的心愿就是爆到自己能用的史诗装备了,另外深渊有高几率爆神器装备也让天价粉装逐渐的变得触手可及,每天组队刷随机深渊是很多玩家当时每天最大的乐趣。

唯一遗憾的是,从这个阶段DNF就开始了长期不间断的外挂斗争,各种外挂层出不穷,官方虽然推出了TP系统,也致力于外挂的打击,但依旧无法根除。好在这时的外挂还不是非常影响玩家的游戏体验,加上官方的大力打击,09年年底之前一直因为外挂问题而关闭的罐子系统也重新开放,也算是圆了我的传承梦,我还记得当时为了一个传承鞋子死缠烂打一个玩家一周的荒唐行为。

还有就是全国掀起的格斗风潮下产生的一些顶尖的玩家,他们之中的一些人开始出视频,让别人借鉴和学习,其中比较有代表性的就是著名的华丽漫游内脏坏了,看了他的视频,让人有种手速就好像抽风一般的感觉,妙不可言,很多玩家开始模仿练习。

2009年的DNF无疑是辉煌的,网吧连坐DNF屡见不鲜,玩家们讨论的也多是DNF,在业界更是被称为2D的奇迹。

10年1月,第五章进化之光隆重登场,全新的游戏界面,开场动画,红蓝条等,无不让人耳目一新,不过对于PK党的我来说,最大的福利就是双排技能栏了,让PK的技能使用更加便捷。

另外游戏拍卖行功能的开启,也是一个不得不提的大改进,作为一个除了驴子以外的一个更加方便的交易系统,它让大家体验到了更加方便快捷的交易,卖东西再也不用挂机守候。

同年3月异界地下城的开放开创了除远古地下城之外的又一个更高的难度,但是随着远古套装的开放,使玩家有了新的目标,大批玩家开始组队刷异界,因为异界图强调的是配合和技巧,所以各种刷异界群也如雨后春笋诞生了。

各种副职业也在这个阶段出现了,虽然一直觉得DNF的副职业设计的比较单调,用处也不大,不过也有很多玩家乐此不疲,在副职业上捞到了不少好处,而我为了PK装备的附魔也选择了附魔师这个副职业,但是紧接着就因为这个副职业过大的前期投入望而却步了,最终选择做了分解师,不仅没投钱,反倒有盈余,也算是无心插柳了。

对于喜爱PK的我来说,10年7月是蛋疼的,因为开放了新职业暗夜使者,这个职业刚开放之初,在PKC简直就是BUG一般的存在,无论是转职成刺客还是死灵,都有着强大到不平衡的的PK能力,当时只求官方快点和谐这个职业。

10年还有值得一提的就是2个长期活动的开放了,一个是怪物攻城,还有一个就是后来每逢节日必开的抉择之沼了。怪物攻城每周都有,这里主要要说的还是抉择之沼,什么神器装备都能爆到在当时很是轰动,被成为DNF史上最给力的活动,我就是在这年的抉择之沼里爆到了我至今爆到过的最值钱的装备:配鲁斯的荣誉,当时只卖了2900W,现在想想都心疼。

最后要说的就是刷图竞速了,这个阶段涌现出了一批刷图玩家,他们有着顶级的装备和刷图技巧,只为了比别人快1秒,就可以不断磨练技术更换装备,而刷图竞速这个名词和行动也从这时开始延续至今。

2010年的DNF占据了中国网游大半边天,可以说,中国网游的2010年就是DNF的2010年,如日中天,谁与争锋。

11年,职业女枪和男格斗陆续开放,无论PK和刷图都是各种强势,很多玩家在这样的情形下开始转玩新职业。

还有值得一提的是提升等级和开放了两个新的远古图:真野猪和幽灵列车,同时也增加了新的装备,玩家们又有了新的奋斗目标,增加的无尽祭坛副本也因为高奖金吸引了不少玩家。

2011年的DNF依旧人气十足,玩家根基深厚,玩家数量仍不断增长。

12年又开放了男法和复仇者,还有各种地下城调整和职业技能调整,界面改版等等,算是非常巨量的更新。也就在这一年暑期,官方宣布DNF同时在线突破300万。

2012年的DNF续写着之前的辉煌,再次刷新了动作网游领域的在线纪录。

13年的DNF内容更新趋于频繁,似乎是为了追上韩服的更新步伐,各种新内容层出不穷,从等级上限的提升到新副本区域的开放再到新职业女鬼剑的推出,再到全职业改编,全职业平衡,短短的一年时间,DNF的更新内容简直和之前五年更新的总量一样多,版本更新速度之快前所未有,带来全新体验的同时,也让玩家们略微感觉到跟进的吃力,装备的频繁更新也让很多玩家感觉力有不逮,但是新内容的开放和新的平衡调整总是好事,都是为了更好的玩家体验。

大家都知道,基本上一款网游的寿命都是很有限的,能坚持三,四年已属不易,而现在到了2014年,DNF作为一款有着7年历史的老游戏,依旧散发着无穷的魅力,我想还是因为很多玩家对DNF的一种情节吧,好比我,现在就是说不上原因的习惯性的会时不时的上游戏玩上一会,不用呼朋唤友,不用费劲练级,上去就能玩,也依旧能感受到乐趣。我想,这才是这款游戏最大的魅力所在吧。

7年了,都说婚姻有7年之痒,可是我发现对于DNF,这条连夫妻感情都适用的理论完全无效,我依旧喜爱这款游戏,我想大部分的玩家也是一样的吧。

对于DNF,我想已经不能作为一款简单的网游来作为评价了,它应该也应当是一种文化,无论是电竞的还是人文的,它拥有了它自己的背景,它自己的影响和它自己的理念,没有理由,没有原因,就象DNF一直宣传的口号:它的主题曲《3.2.1Fight》。

本来想就这样结尾的,可是现在还想写一点东西,算是我对DNF的一个担忧吧,希望大家能一起努力。

最让人遗憾的是,13年PKC改版之后,各种外挂和卡屏等不正当手段开始在PKC蔓延开来,虽然官方尽力处理,但是依旧不能有效抑制这种情况,这种情况一度让很多喜爱PK的玩家抛弃了DNF,虽然还有很多玩家坚持了下来,但是这样的游戏环境依旧堪忧,让人担心长此以往,玩家们总有承受不了的一天,所以不论你是谁,如果你还真心的喜爱DNF这款游戏,请远离外挂,杜绝卡屏,积极举报,为了DNF能走的更远大家一起努力

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